Devlog #4 - Cyberstrike - 29 & 30 - Henry Studio
Minggu keempat -
Pembuatan level transition dan slider hitrate untuk power up chance, pembuatan level 1, menambahkan win dan lose UI, menambahkan distance UI.
Differences:
- Untuk jebakan bomb dihilangkan karena tidak terlalu menarik
- Untuk QTE kita tambahkan untuk mentrigger power up, tetapi untuk playable awal belum diimplementasikan
Team:
- Evander: Pembuatan game secara mandiri dan pembuatan logika dalam game
- Charly : Mempelajari cara membuat beberapa program mekanik game seperti power up,platform bergerak, ataupun distance antara player dan akhir finish
- Henry : Mengetahui cara membuat level design yang menarik dan sesuai dengan mekanik game.
- Jody: Mengetahui cara membuat game design yang cukup lengkap dan sesuai dengan kriteria dari pembahasan kelompok dalam bentuk GDD
- Prinzky : mempelajari cara pembuatan schedule yg benar dan lengkap dan mempelajari cara membuat testcase
- jecky : mempelajari cara membuat asset karakter sesuai konsep yang di buat
Get 29&30 - CyberStrikeGame
29&30 - CyberStrikeGame
More posts
- Devlog #8 - Cyberstrike - 29 & 30 - Henry StudioJan 14, 2022
- Devlog #7 - Cyberstrike - 29 & 30 - Henry StudioJan 12, 2022
- Devlog #6 - Cyberstrike - 29 & 30 - Henry StudioDec 24, 2021
- Devlog #5 - Cyberstrike - 29 & 30 - Henry StudioDec 17, 2021
- Devlog #3 - Cyberstrike - 29 & 30 - Henry StudioDec 10, 2021
- Devlog #2 - Cyberstrike - 29 & 30 - Henry StudioDec 10, 2021
- Devlog #1 - Cyberstrike - 29 & 30 - Henry StudioDec 10, 2021
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.